checkin everything to test build on windows
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b1f5d882f0
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1
.gitignore
vendored
1
.gitignore
vendored
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@ -80,6 +80,7 @@ x86/
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[Aa][Rr][Mm]/
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[Aa][Rr][Mm]/
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[Aa][Rr][Mm]64/
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[Aa][Rr][Mm]64/
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bld/
|
bld/
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build/
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[Bb]in/
|
[Bb]in/
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[Oo]bj/
|
[Oo]bj/
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[Ll]og/
|
[Ll]og/
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||||||
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50
CMakeLists.txt
Normal file
50
CMakeLists.txt
Normal file
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@ -0,0 +1,50 @@
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# Set the minimum version of CMake that can be used
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# To find the cmake version run
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# $ cmake --version
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cmake_minimum_required(VERSION 3.24)
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# Set the project name
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project(Witch-Game)
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#find_package(SDL3 REQUIRED)
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#find_package(SDL3_image REQUIRED)
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#download SDL if not installed
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#use git ls-remote --tags https://github.com/libsdl-org/SDL.git | tail -n 1
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#to get the newest git-tag
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include(FetchContent)
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FetchContent_Declare(
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SDL3
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GIT_REPOSITORY https://github.com/libsdl-org/SDL.git
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GIT_TAG f6864924f76e1a0b4abaefc76ae2ed22b1a8916e # release-3.2.8
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FIND_PACKAGE_ARGS NAMES SDL3
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)
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||||||
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FetchContent_Declare(
|
||||||
|
SDL3_image
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||||||
|
GIT_REPOSITORY https://github.com/libsdl-org/SDL_image.git
|
||||||
|
GIT_TAG 11154afb7855293159588b245b446a4ef09e574f # release-3.2.4
|
||||||
|
FIND_PACKAGE_ARGS NAMES SDL3_image
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||||||
|
)
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||||||
|
FetchContent_Declare(
|
||||||
|
SDL3_ttf
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||||||
|
GIT_REPOSITORY https://github.com/libsdl-org/SDL_ttf.git
|
||||||
|
GIT_TAG 3675de381020a719c37f7c79f6564cf52c8f4dcc # release-3.2.0
|
||||||
|
FIND_PACKAGE_ARGS NAMES SDL3_ttf
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|
)
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FetchContent_MakeAvailable(SDL3 SDL3_image SDL3_ttf)
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#list all files in Actors folder
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set(ACTORS src/Actors/Actor.cpp)
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add_executable(Witch-Game main.cpp src/Game.cpp ${ACTORS})
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target_compile_features(Witch-Game PRIVATE cxx_std_17)
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target_link_libraries(Witch-Game SDL3 SDL3_image SDL3_ttf)
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#set compiler flags for warnings
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if(MSVC)
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target_compile_options(Witch-Game PRIVATE /W4 /WX)
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else()
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||||||
|
target_compile_options(Witch-Game PRIVATE -Wall -Wextra -Wpedantic)
|
||||||
|
endif()
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8
main.cpp
Normal file
8
main.cpp
Normal file
|
@ -0,0 +1,8 @@
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|
#include <iostream>
|
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#include "src/Game.h"
|
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int main(int argc, char **argv) {
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|
std::cout << "Hello, world!" << std::endl;
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|
Game * game = new Game();
|
||||||
|
delete game;
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|
}
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19
src/Actors/Actor.cpp
Normal file
19
src/Actors/Actor.cpp
Normal file
|
@ -0,0 +1,19 @@
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||||||
|
// SPDX-FileCopyrightText: 2025 <copyright holder> <email>
|
||||||
|
// SPDX-License-Identifier: MIT
|
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|
#include "Actor.h"
|
||||||
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Actor::Actor()
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|
{
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|
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|
}
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Actor::Actor(const Actor& other)
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{
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|
}
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|
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|
Actor::~Actor()
|
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|
{
|
||||||
|
|
||||||
|
}
|
32
src/Actors/Actor.h
Normal file
32
src/Actors/Actor.h
Normal file
|
@ -0,0 +1,32 @@
|
||||||
|
// SPDX-FileCopyrightText: 2025 <copyright holder> <email>
|
||||||
|
// SPDX-License-Identifier: MIT
|
||||||
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|
||||||
|
#ifndef ACTOR_H
|
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|
#define ACTOR_H
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||||||
|
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/**
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||||||
|
* @todo write docs
|
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|
*/
|
||||||
|
class Actor
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|
{
|
||||||
|
public:
|
||||||
|
/**
|
||||||
|
* Default constructor
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
Actor();
|
||||||
|
|
||||||
|
/**
|
||||||
|
* Copy constructor
|
||||||
|
*
|
||||||
|
* @param other TODO
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
Actor(const Actor& other);
|
||||||
|
|
||||||
|
/**
|
||||||
|
* Destructor
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
~Actor();
|
||||||
|
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
#endif // ACTOR_H
|
8
src/DataStructures/ObjectPool.h
Normal file
8
src/DataStructures/ObjectPool.h
Normal file
|
@ -0,0 +1,8 @@
|
||||||
|
#ifndef OBJECT_POOL_H
|
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|
#define OBJECT_POOL_H
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|
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|
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|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
#endif
|
22
src/Game.cpp
Normal file
22
src/Game.cpp
Normal file
|
@ -0,0 +1,22 @@
|
||||||
|
// SPDX-FileCopyrightText: 2025 <copyright holder> <email>
|
||||||
|
// SPDX-License-Identifier: MIT
|
||||||
|
|
||||||
|
#include "Game.h"
|
||||||
|
#include <SDL3/SDL_assert.h>
|
||||||
|
#include <SDL3/SDL_log.h>
|
||||||
|
#include <iostream>
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||||||
|
|
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|
Game::Game()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
SDL_assert(1< 0);
|
||||||
|
|
||||||
|
int i = 7;
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||||||
|
i++;
|
||||||
|
//std::cout << i << std::endl;
|
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|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
Game::~Game()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
26
src/Game.h
Normal file
26
src/Game.h
Normal file
|
@ -0,0 +1,26 @@
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||||||
|
// SPDX-FileCopyrightText: 2025 <copyright holder> <email>
|
||||||
|
// SPDX-License-Identifier: MIT
|
||||||
|
|
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|
#ifndef GAME_H
|
||||||
|
#define GAME_H
|
||||||
|
|
||||||
|
/**
|
||||||
|
* @todo write docs
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
class Game
|
||||||
|
{
|
||||||
|
public:
|
||||||
|
/**
|
||||||
|
* Default constructor
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
Game();
|
||||||
|
|
||||||
|
/**
|
||||||
|
* Destructor
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
~Game();
|
||||||
|
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
#endif // GAME_H
|
||||||
|
|
0
src/World/Tile.cpp
Normal file
0
src/World/Tile.cpp
Normal file
19
src/World/Tile.h
Normal file
19
src/World/Tile.h
Normal file
|
@ -0,0 +1,19 @@
|
||||||
|
#ifndef TILE_H
|
||||||
|
#define TILE_H
|
||||||
|
|
||||||
|
#include <cstdint>
|
||||||
|
#include <SDL3/SDL.h>
|
||||||
|
|
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|
class Tile
|
||||||
|
{
|
||||||
|
public:
|
||||||
|
|
||||||
|
private:
|
||||||
|
int8_t tile_id_;
|
||||||
|
SDL_Texture* texture;
|
||||||
|
SDL_FRect tile_position;
|
||||||
|
int i = SDL_RenderTexture()
|
||||||
|
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
#endif
|
0
src/World/map.cpp
Normal file
0
src/World/map.cpp
Normal file
23
src/World/map.h
Normal file
23
src/World/map.h
Normal file
|
@ -0,0 +1,23 @@
|
||||||
|
#ifndef MAP_H
|
||||||
|
#define MAP_H
|
||||||
|
|
||||||
|
#include <cstdint>
|
||||||
|
#include <array>
|
||||||
|
#include <vector>
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||||||
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#include "Tile.h"
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||||||
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|
class Map
|
||||||
|
{
|
||||||
|
public:
|
||||||
|
|
||||||
|
private:
|
||||||
|
int16_t size_x_;
|
||||||
|
int16_t size_y_;
|
||||||
|
|
||||||
|
int8_t* terrain_map_;
|
||||||
|
Tile* tile_map_;
|
||||||
|
std::vector<int16_t> static_objects_;
|
||||||
|
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
#endif
|
0
src/World/map_file.cpp
Normal file
0
src/World/map_file.cpp
Normal file
30
src/World/map_file.h
Normal file
30
src/World/map_file.h
Normal file
|
@ -0,0 +1,30 @@
|
||||||
|
#ifndef MAP_FILE_H
|
||||||
|
#define MAP_FILE_H
|
||||||
|
|
||||||
|
#include <vector>
|
||||||
|
#include <string>
|
||||||
|
#include <map>
|
||||||
|
|
||||||
|
struct TileMapFile
|
||||||
|
{
|
||||||
|
std::string file_name;
|
||||||
|
std::string material1;
|
||||||
|
std::string material2;
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
class MapFile
|
||||||
|
{
|
||||||
|
public:
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
private:
|
||||||
|
std::vector<TileMapFile> file_map_;
|
||||||
|
std::map<int8_t, std::string> material_map_;
|
||||||
|
int16_t size_x_;
|
||||||
|
int16_t size_y_;
|
||||||
|
int8_t * map_;
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
#endif
|
0
src/World/terain.cpp
Normal file
0
src/World/terain.cpp
Normal file
12
src/World/terain.h
Normal file
12
src/World/terain.h
Normal file
|
@ -0,0 +1,12 @@
|
||||||
|
#ifndef TERAIN_H
|
||||||
|
#define TERAIN_H
|
||||||
|
|
||||||
|
class Terain
|
||||||
|
{
|
||||||
|
public:
|
||||||
|
|
||||||
|
private:
|
||||||
|
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
#endif
|
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